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- 3月 15 週六 200823:09
伊蘇始源
- 3月 08 週六 200822:28
Citadels
富饒之城Citadels,德文原版名為「ohne Furcht und Tadel」,這款遊戲在台灣銷售量還不錯,為什
麼如此,因為台灣人喜歡心機的遊戲,遊戲中最好可以妨礙別人,這樣才覺得好玩,而這遊戲就符
合了這個標準,但心機的遊戲,也要有夠心機的玩家,這樣才會好玩,所以如有人自認為,自己夠
心機,那來玩富饒,我敢保證一定會愛不釋手。
遊戲規則如下:
1遊戲人數:3~7人
2時間:90分鐘
3遊戲目的:玩家們是城市的首腦人物,各自為名利而去開發城市。市內各個地區由『地區卡』表
示,當有玩家放置他城市中的第 8 個地區時,遊戲便會結束。
4遊戲配件:65張『地區卡』
35枚金幣
8張『角色卡』
7張『遊戲規則摘要』
1張『皇冠卡』
5地區卡:每個地區都有一種顏色代表它的種類。
地區 顏色
宗教地區 藍色
軍事地區 紅色
貴族地區 金色
商業地區 綠色
特別地區 紫色
每個地區都需要一定的金幣數目作為建築費用。每個紫色地區都能夠為擁有者提供
一種特殊能力,詳情在『遊戲規則摘要』卡上列出。
6角色卡:遊戲中總共有8個角色
1. 刺客 Assassin
2. 盜賊 Thief
3. 魔術師 Magician
4. 國王 King
5. 主教 Bishop
6. 商人 Merchant
7. 建築師 Architect
8. 士兵 Warlord
7遊戲準備:在遊戲開始時,每位玩家會獲發4張地區卡,2枚金幣以及一張『遊戲規則摘要』卡。
隨機選擇一個玩家做起始玩家,他可以獲得皇冠卡。隨機的方法可以是叫每位玩家抽一
張地區卡,卡上顯示建築費用最高的玩家就成為第一個皇帝。
8遊戲玩法:
由擁有皇冠的玩家先選擇角色,在按照座位輪流選擇角色,當大家選完後。由國王按照角色行動順序
,依序讀出角色名字,而當聽到角色名字時,持有這個角色卡的玩家就顯示自己的角色卡,並且可以
執行自己回合的行動,當這名玩家完成所有行動之後,就將角色卡放回桌子中央。如果沒人選擇或被
刺客暗殺的角色,國王繼續叫下一角色。
在角色回合當中,玩家可以作出以下行動:
首先,玩家可以選擇 1在桌子上的金幣堆中拿取 2 枚金幣
2從牌疊中抽取 2 張新的地區卡,選擇一張放入手上,然後將另外一張棄掉。
(二選一)
接著,玩家可以將一張地區卡放在自己前面,並且要支付所需的建築費用 (將支付的金幣交回銀行)。
每角色一回合只能建一張地區卡,但建築師例外。
角色介紹
每個角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合任何時間使用。
1. 刺客 選擇一角色(而非玩家)並將他幹掉。持有被暗殺角色的玩家不可以作聲,直到完成一輪,
才可透露自己的角色。(補充:一輪為,選完角色,且所有玩家之角色都行動過,稱之)
2. 盜賊 選擇並洗劫一個角色(而非玩家)。當國王讀出角色名字時,這名玩家將自己所有金幣交給
盜賊。注意:盜賊不能打劫刺客或被暗殺的角色。
3. 魔術師 魔術師在自己回合任何時間都可執行以下其中一項行動:
1與另一名玩家交換所有手牌(不包括桌子上已打出的地區卡)。如果魔術師手上沒有牌,
則當作是拿走任何一個玩家的手牌。
2選擇棄掉手上一定數量的地區卡,然後從牌疊中抽回同等數量的地區卡。被棄掉的地區卡
要放在牌疊最底處。
4. 國王 選擇做皇帝的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一個回合是起始玩家。然後數自己已經建設了的
貴族地區(金色),每多一貴族地區可得一枚金幣。如下一輪沒有人選擇做國王,這個一輪
的國王可在下一輪繼續持有皇冠卡。
5. 主教 選擇做主教的玩家數自己已經建設了的宗教地區(藍色),每多一宗教地區可得一枚金幣 。
此外,士兵不可以攻打主教。
6. 商人 在回合開始時,除了選擇拿2枚金幣或者抽地區卡之外,還可以額外獲得一枚金幣。然後數
自己已建設的商業地區 (綠色),每多一商業地區可得一枚金幣 。
7. 建築師 在回合開始時,除了選擇拿2枚金幣或者抽地區卡之外,還可以額外再抽2張地區卡。此外
建築師可以在自己回合建設最多 3 個地區。
8. 士兵 選擇做士兵的玩家數自己已經建設了的軍事地區(紅色),每多一軍事地區可得一枚金幣。
在回合結束時,士兵能夠選擇攻打並破壞任何一個地區。破壞價值1元的地區是免費的,破
壞其他建築費用較昂貴的地區則需要支付『建築費用-1』的金幣。例:士兵破壞一個價值
2枚金幣的地區要支付1枚金幣;士兵破壞一個價值5枚金幣的地區要支付4枚金幣,如此
類推。不過,如果有玩家已經建立了 8 個地區 (將要完結遊戲),士兵就不能攻打該玩家。
一輪完結
當所有玩家都執行完自己的行動後,重新洗混 8 張角色卡並開始另一輪。
勝利條件
如果有玩家建設了第8個地區,當該輪結束,遊戲結束。每個玩家按自己已建立的地區計算分數,每個
地區的分數等於它的建築費用,再加上以下的獎分:
如果有5種不同顏色的建築物,玩家就可得額外3分
最先建設第8個地區的玩家可額外得4分
建設8個地區的其他玩家(非最先建設第8個地區的玩家)可額外得2分
拿到最多分數之玩家為勝利者。
轉載自巴哈姆特 紙上遊戲討論版精華區
這遊戲我玩過很多次了,我覺得這遊戲最好玩的地方,就是猜其他玩家所拿之角色,然後用刺客暗
殺或盜賊偷錢,如果猜中,只有一個字可以形容──爽(相較之下輸贏不是那麼重要)。所以要玩這遊
戲,就要有被刺、被偷的覺悟,不然就不要玩了。
下次我在介紹一款也屬於心機的遊戲「Bang!西部無間」,不過比起富饒,比較不具策略性,
幸運成分過高,但跟朋友玩會很歡樂,在台灣銷售量也很好。如果要我現在用一句話形容這遊戲,那我
會說:「見到黑影就“胡亂”開槍」XD
麼如此,因為台灣人喜歡心機的遊戲,遊戲中最好可以妨礙別人,這樣才覺得好玩,而這遊戲就符
合了這個標準,但心機的遊戲,也要有夠心機的玩家,這樣才會好玩,所以如有人自認為,自己夠
心機,那來玩富饒,我敢保證一定會愛不釋手。
遊戲規則如下:
1遊戲人數:3~7人
2時間:90分鐘
3遊戲目的:玩家們是城市的首腦人物,各自為名利而去開發城市。市內各個地區由『地區卡』表
示,當有玩家放置他城市中的第 8 個地區時,遊戲便會結束。
4遊戲配件:65張『地區卡』
35枚金幣
8張『角色卡』
7張『遊戲規則摘要』
1張『皇冠卡』
5地區卡:每個地區都有一種顏色代表它的種類。
地區 顏色
宗教地區 藍色
軍事地區 紅色
貴族地區 金色
商業地區 綠色
特別地區 紫色
每個地區都需要一定的金幣數目作為建築費用。每個紫色地區都能夠為擁有者提供
一種特殊能力,詳情在『遊戲規則摘要』卡上列出。
6角色卡:遊戲中總共有8個角色
1. 刺客 Assassin
2. 盜賊 Thief
3. 魔術師 Magician
4. 國王 King
5. 主教 Bishop
6. 商人 Merchant
7. 建築師 Architect
8. 士兵 Warlord
7遊戲準備:在遊戲開始時,每位玩家會獲發4張地區卡,2枚金幣以及一張『遊戲規則摘要』卡。
隨機選擇一個玩家做起始玩家,他可以獲得皇冠卡。隨機的方法可以是叫每位玩家抽一
張地區卡,卡上顯示建築費用最高的玩家就成為第一個皇帝。
8遊戲玩法:
由擁有皇冠的玩家先選擇角色,在按照座位輪流選擇角色,當大家選完後。由國王按照角色行動順序
,依序讀出角色名字,而當聽到角色名字時,持有這個角色卡的玩家就顯示自己的角色卡,並且可以
執行自己回合的行動,當這名玩家完成所有行動之後,就將角色卡放回桌子中央。如果沒人選擇或被
刺客暗殺的角色,國王繼續叫下一角色。
在角色回合當中,玩家可以作出以下行動:
首先,玩家可以選擇 1在桌子上的金幣堆中拿取 2 枚金幣
2從牌疊中抽取 2 張新的地區卡,選擇一張放入手上,然後將另外一張棄掉。
(二選一)
接著,玩家可以將一張地區卡放在自己前面,並且要支付所需的建築費用 (將支付的金幣交回銀行)。
每角色一回合只能建一張地區卡,但建築師例外。
角色介紹
每個角色都有一些特殊能力,玩家可以在自己回合任何時間使用。
1. 刺客 選擇一角色(而非玩家)並將他幹掉。持有被暗殺角色的玩家不可以作聲,直到完成一輪,
才可透露自己的角色。(補充:一輪為,選完角色,且所有玩家之角色都行動過,稱之)
2. 盜賊 選擇並洗劫一個角色(而非玩家)。當國王讀出角色名字時,這名玩家將自己所有金幣交給
盜賊。注意:盜賊不能打劫刺客或被暗殺的角色。
3. 魔術師 魔術師在自己回合任何時間都可執行以下其中一項行動:
1與另一名玩家交換所有手牌(不包括桌子上已打出的地區卡)。如果魔術師手上沒有牌,
則當作是拿走任何一個玩家的手牌。
2選擇棄掉手上一定數量的地區卡,然後從牌疊中抽回同等數量的地區卡。被棄掉的地區卡
要放在牌疊最底處。
4. 國王 選擇做皇帝的玩家首先拿取皇冠卡,他在下一個回合是起始玩家。然後數自己已經建設了的
貴族地區(金色),每多一貴族地區可得一枚金幣。如下一輪沒有人選擇做國王,這個一輪
的國王可在下一輪繼續持有皇冠卡。
5. 主教 選擇做主教的玩家數自己已經建設了的宗教地區(藍色),每多一宗教地區可得一枚金幣 。
此外,士兵不可以攻打主教。
6. 商人 在回合開始時,除了選擇拿2枚金幣或者抽地區卡之外,還可以額外獲得一枚金幣。然後數
自己已建設的商業地區 (綠色),每多一商業地區可得一枚金幣 。
7. 建築師 在回合開始時,除了選擇拿2枚金幣或者抽地區卡之外,還可以額外再抽2張地區卡。此外
建築師可以在自己回合建設最多 3 個地區。
8. 士兵 選擇做士兵的玩家數自己已經建設了的軍事地區(紅色),每多一軍事地區可得一枚金幣。
在回合結束時,士兵能夠選擇攻打並破壞任何一個地區。破壞價值1元的地區是免費的,破
壞其他建築費用較昂貴的地區則需要支付『建築費用-1』的金幣。例:士兵破壞一個價值
2枚金幣的地區要支付1枚金幣;士兵破壞一個價值5枚金幣的地區要支付4枚金幣,如此
類推。不過,如果有玩家已經建立了 8 個地區 (將要完結遊戲),士兵就不能攻打該玩家。
一輪完結
當所有玩家都執行完自己的行動後,重新洗混 8 張角色卡並開始另一輪。
勝利條件
如果有玩家建設了第8個地區,當該輪結束,遊戲結束。每個玩家按自己已建立的地區計算分數,每個
地區的分數等於它的建築費用,再加上以下的獎分:
如果有5種不同顏色的建築物,玩家就可得額外3分
最先建設第8個地區的玩家可額外得4分
建設8個地區的其他玩家(非最先建設第8個地區的玩家)可額外得2分
拿到最多分數之玩家為勝利者。
轉載自巴哈姆特 紙上遊戲討論版精華區
這遊戲我玩過很多次了,我覺得這遊戲最好玩的地方,就是猜其他玩家所拿之角色,然後用刺客暗
殺或盜賊偷錢,如果猜中,只有一個字可以形容──爽(相較之下輸贏不是那麼重要)。所以要玩這遊
戲,就要有被刺、被偷的覺悟,不然就不要玩了。
下次我在介紹一款也屬於心機的遊戲「Bang!西部無間」,不過比起富饒,比較不具策略性,
幸運成分過高,但跟朋友玩會很歡樂,在台灣銷售量也很好。如果要我現在用一句話形容這遊戲,那我
會說:「見到黑影就“胡亂”開槍」XD
- 8月 18 週六 200714:55
英雄傳說六-空之軌跡
「英雄傳說」為Falcom兩大系列作,的其中之一﹝另一系列為
伊蘇﹞,其實這款遊戲我是第一次接觸,以前我是壓根沒聽過,不過在我
無趣的高三生活裡,有天假日覺得很無聊,就想說去找款遊戲來玩好了,
就上了某知名遊戲網站,就翻翻翻,讓我翻到了這款遊戲的討論區,看了
一下網友的評價似乎不錯,所以就決定有機會找來玩玩看,不過說是這樣
說,因為要指考了所以一直沒有找來玩﹝迷之聲:其實是沒錢買吧!﹞,
不過那時有個閒閒沒事作的人阿!一天到晚在喊無聊,問我有什麼遊戲可
以玩,我就推薦他玩這遊戲,後來他就跑去買了,不過呢!到現在他都還
沒破關,但我都以經破關了,真不知道那個閒閒沒事的人在幹嘛!XD
好啦!切入正題,我今天是要評論這款遊戲,評分項目總共10個,
依序為包裝、畫面、劇情、角色、音樂、動畫、平衡、戰鬥、系統、其它
,每個項目滿分為10分,整體滿分100分﹝為十個項目相加﹞。
一、包裝:9分
基本上非常不錯,尤其是盒子上的那張有所有人物的圖片,我個人非
常喜歡,所以很讚。
二、畫面:8分
現在很多人玩遊戲,都會先看遊戲畫面好不好,才決定要不要玩,而
對於我呢?我要求並不高,不要太差我都可以接受,不過對於RPG這類
的遊戲,我要求比較高,因為我要的就是,那光影效果阿!如果畫面非常
糟,叫我怎麼玩的下去呢!至於空軌的畫面,不管是NPC或是一景一物
都畫的非常細緻,而且當人物行走時,畫面也很順暢,所以對我而言是很
ok的。
三、劇情:9分
玩RPG最重要的當然是劇情啦!空軌的劇情背景設定,算是滿新奇
的﹝至少對我而言〕,不過劇情非常短,如果不去理那些支線的游擊士任
務,很快就可以破了。不過也是因為拖那些支線任務的福,我還是第一次
玩一款RPG,遊戲時間可以為接近50個小時的﹝我軒三也不過才玩接
近30小時而已﹞。XD
四、角色:10分
遊戲中出現的兩個主角六個配角,每個都獨具特色,像是主角約書亞
冷漠的外貌和謎的身世、有這放蕩年少的阿加特、穩重溫和的克羅賽等。
每個人都非常特別,而我覺得裡面最特別的,應該是奧利維爾,他的出場
劇情,真的令我快笑死了,無理頭到極點,不過他的身分滿特別的,玩過
SC就會知道了。
五、音樂:10分
一直以來英傳系列,音樂都佔了非常重要的位子,像這代FC的主題
曲「星之所在」就非常棒,不過有網友說,比起五代就相形失色了些!但
因為我沒玩過五代,所以就無法比較,不過以我玩六代的感覺,五大都市
有自己的專屬音樂,不同的場景都有不同的音樂,而且都頗融入場景或劇
情的,該熱血就熱血,該悲傷就悲傷,真的都非常的適當。
六、動畫:8分
個人覺得動畫太少了,只有開頭、結局、預告三個動畫,而且正確來
講預告也不能算遊戲中的動畫,只能算是廣告罷了!雖然動畫少,但動畫
中所傳達的意義,還滿淺而易懂得,所以分數並沒有太難看。
七、平衡:7分
個人覺得遊戲不是很好的地方就屬這個平衡度了,那個「大地之牆」
根本就是作弊﹝謎之聲:自己還不是用的很爽﹞,只要弄得好,全體可以
免除敵方攻擊一次,而且沒有時間限制,只有當敵人攻擊時,效果才會消
失,真的無言。另外到了遊戲中、後期,時屬性的魔法強過其他屬性的魔
法,比如說我打最後的Boss時,奧利維爾先施展地屬最強魔法「泰坦
咆哮」,Boss掉500多的血,但下一次攻擊時,奧利維爾用時屬最
強魔法「炙炎地獄」卻掉了600多的血,這真的……。
八、戰鬥:9分
基本上所有RPG的戰鬥方式,都大同小異,只是空軌是屬於半即時
制的﹝有點像是軒四那樣﹞,不過特別的是人物施展魔法需要花時間去驅
動,不像一般的RPG你按下去,就會馬上施展出魔法;另外我覺得最特
別的,是「AT獎勵」,在AT欄中會不定時,隨機出現獎勵,有時是回
復HP或EP甚至是CP,或者是增加攻擊力的獎勵,而且如果時機抓得
好,在出現「CRITICAL」的時候,按下S爆發技,讓敵人減個一
兩千點的血是沒問題的﹝後期甚至可以減到三千點多﹞。
※AT:為行動順序,行動快慢受到SPD﹝速度﹞的影響
九、系統:10分
導力器系統在遊戲中算是非常重要的,因為要會使用麼法,就需要靠
它,而且你可以隨時改變人物使用什麼魔法,自由度很高,如果你今天心
血來潮想用火屬的魔法,你可以馬上把火屬的結晶迴路,裝入結晶孔中,
就可以使用火屬的魔法了。對我而言這算是滿新奇的系統,而且我也比較
喜歡這種高自由度的系統。
十、其它:10分
在空軌中,與NPC談話是一件很好玩的事,NPC講話的內容每次
都不一樣,因為NPC講話的內容,會跟這遊戲劇情的進行,同步的改變
,不像大部分的國產遊戲一樣,NPC永遠講著一樣的話;另外還有食譜
手冊,只要你吃過某種料理,他就會把食譜記在手冊中,只要你有足夠的
食材,就可以自己作出那道料理,而每種料理都有恢復HP的功能,也有
些料理有附帶的功能,像增加CP、恢復EP、或解除某種狀態﹝如毒、
睡眠等﹞,在前期不太有錢時,是還滿不錯的,不過到後期,並不是那麼
實用,因為根本不太需要補血。
所以它的整體分數為90分,算是滿高分的,對我而言,是一款很好
的遊戲,我已經很就沒這麼認真玩一款RPG了,我想上一款,讓我認真
玩的RPG就只有仙劍DOS版和軒轅劍三吧﹝真的是經典﹞!想想我玩
過的RPG,軒轅劍、仙劍、再加上這款ED6FC,赫然發現我玩過的
RPG真的很少,不過都算是不錯的,有興趣的人可以去找來玩,不要跟
我借,因為我沒有買,這也是跟人借的,但過一陣子我會去買來收藏,等
到ED6SC中文版出時,在一次把它玩完。XD
※ED6:英雄傳說6英文簡稱,共分為一、二兩個章節
FC:First Chapter即為第一章
SC:Second Chapter即為第二章﹝完結篇﹞
伊蘇﹞,其實這款遊戲我是第一次接觸,以前我是壓根沒聽過,不過在我
無趣的高三生活裡,有天假日覺得很無聊,就想說去找款遊戲來玩好了,
就上了某知名遊戲網站,就翻翻翻,讓我翻到了這款遊戲的討論區,看了
一下網友的評價似乎不錯,所以就決定有機會找來玩玩看,不過說是這樣
說,因為要指考了所以一直沒有找來玩﹝迷之聲:其實是沒錢買吧!﹞,
不過那時有個閒閒沒事作的人阿!一天到晚在喊無聊,問我有什麼遊戲可
以玩,我就推薦他玩這遊戲,後來他就跑去買了,不過呢!到現在他都還
沒破關,但我都以經破關了,真不知道那個閒閒沒事的人在幹嘛!XD
好啦!切入正題,我今天是要評論這款遊戲,評分項目總共10個,
依序為包裝、畫面、劇情、角色、音樂、動畫、平衡、戰鬥、系統、其它
,每個項目滿分為10分,整體滿分100分﹝為十個項目相加﹞。
一、包裝:9分
基本上非常不錯,尤其是盒子上的那張有所有人物的圖片,我個人非
常喜歡,所以很讚。
二、畫面:8分
現在很多人玩遊戲,都會先看遊戲畫面好不好,才決定要不要玩,而
對於我呢?我要求並不高,不要太差我都可以接受,不過對於RPG這類
的遊戲,我要求比較高,因為我要的就是,那光影效果阿!如果畫面非常
糟,叫我怎麼玩的下去呢!至於空軌的畫面,不管是NPC或是一景一物
都畫的非常細緻,而且當人物行走時,畫面也很順暢,所以對我而言是很
ok的。
三、劇情:9分
玩RPG最重要的當然是劇情啦!空軌的劇情背景設定,算是滿新奇
的﹝至少對我而言〕,不過劇情非常短,如果不去理那些支線的游擊士任
務,很快就可以破了。不過也是因為拖那些支線任務的福,我還是第一次
玩一款RPG,遊戲時間可以為接近50個小時的﹝我軒三也不過才玩接
近30小時而已﹞。XD
四、角色:10分
遊戲中出現的兩個主角六個配角,每個都獨具特色,像是主角約書亞
冷漠的外貌和謎的身世、有這放蕩年少的阿加特、穩重溫和的克羅賽等。
每個人都非常特別,而我覺得裡面最特別的,應該是奧利維爾,他的出場
劇情,真的令我快笑死了,無理頭到極點,不過他的身分滿特別的,玩過
SC就會知道了。
五、音樂:10分
一直以來英傳系列,音樂都佔了非常重要的位子,像這代FC的主題
曲「星之所在」就非常棒,不過有網友說,比起五代就相形失色了些!但
因為我沒玩過五代,所以就無法比較,不過以我玩六代的感覺,五大都市
有自己的專屬音樂,不同的場景都有不同的音樂,而且都頗融入場景或劇
情的,該熱血就熱血,該悲傷就悲傷,真的都非常的適當。
六、動畫:8分
個人覺得動畫太少了,只有開頭、結局、預告三個動畫,而且正確來
講預告也不能算遊戲中的動畫,只能算是廣告罷了!雖然動畫少,但動畫
中所傳達的意義,還滿淺而易懂得,所以分數並沒有太難看。
七、平衡:7分
個人覺得遊戲不是很好的地方就屬這個平衡度了,那個「大地之牆」
根本就是作弊﹝謎之聲:自己還不是用的很爽﹞,只要弄得好,全體可以
免除敵方攻擊一次,而且沒有時間限制,只有當敵人攻擊時,效果才會消
失,真的無言。另外到了遊戲中、後期,時屬性的魔法強過其他屬性的魔
法,比如說我打最後的Boss時,奧利維爾先施展地屬最強魔法「泰坦
咆哮」,Boss掉500多的血,但下一次攻擊時,奧利維爾用時屬最
強魔法「炙炎地獄」卻掉了600多的血,這真的……。
八、戰鬥:9分
基本上所有RPG的戰鬥方式,都大同小異,只是空軌是屬於半即時
制的﹝有點像是軒四那樣﹞,不過特別的是人物施展魔法需要花時間去驅
動,不像一般的RPG你按下去,就會馬上施展出魔法;另外我覺得最特
別的,是「AT獎勵」,在AT欄中會不定時,隨機出現獎勵,有時是回
復HP或EP甚至是CP,或者是增加攻擊力的獎勵,而且如果時機抓得
好,在出現「CRITICAL」的時候,按下S爆發技,讓敵人減個一
兩千點的血是沒問題的﹝後期甚至可以減到三千點多﹞。
※AT:為行動順序,行動快慢受到SPD﹝速度﹞的影響
九、系統:10分
導力器系統在遊戲中算是非常重要的,因為要會使用麼法,就需要靠
它,而且你可以隨時改變人物使用什麼魔法,自由度很高,如果你今天心
血來潮想用火屬的魔法,你可以馬上把火屬的結晶迴路,裝入結晶孔中,
就可以使用火屬的魔法了。對我而言這算是滿新奇的系統,而且我也比較
喜歡這種高自由度的系統。
十、其它:10分
在空軌中,與NPC談話是一件很好玩的事,NPC講話的內容每次
都不一樣,因為NPC講話的內容,會跟這遊戲劇情的進行,同步的改變
,不像大部分的國產遊戲一樣,NPC永遠講著一樣的話;另外還有食譜
手冊,只要你吃過某種料理,他就會把食譜記在手冊中,只要你有足夠的
食材,就可以自己作出那道料理,而每種料理都有恢復HP的功能,也有
些料理有附帶的功能,像增加CP、恢復EP、或解除某種狀態﹝如毒、
睡眠等﹞,在前期不太有錢時,是還滿不錯的,不過到後期,並不是那麼
實用,因為根本不太需要補血。
所以它的整體分數為90分,算是滿高分的,對我而言,是一款很好
的遊戲,我已經很就沒這麼認真玩一款RPG了,我想上一款,讓我認真
玩的RPG就只有仙劍DOS版和軒轅劍三吧﹝真的是經典﹞!想想我玩
過的RPG,軒轅劍、仙劍、再加上這款ED6FC,赫然發現我玩過的
RPG真的很少,不過都算是不錯的,有興趣的人可以去找來玩,不要跟
我借,因為我沒有買,這也是跟人借的,但過一陣子我會去買來收藏,等
到ED6SC中文版出時,在一次把它玩完。XD
※ED6:英雄傳說6英文簡稱,共分為一、二兩個章節
FC:First Chapter即為第一章
SC:Second Chapter即為第二章﹝完結篇﹞
- 7月 28 週六 200709:23
玩遊戲中
我最近在玩一款RPG「英雄傳說6 空之軌跡」,是跟貴婦借
的,不過貴婦會買這款遊戲,也是因為我的推薦,所以才跑去買的。
如果大家有空可以去逛逛巴哈或基地的討論版,大家對這款遊戲的評
價還滿高的,至於我對這款遊戲的評價也是很高,不管是畫面還是劇
情,或是音樂這款遊戲基本上,都是非常棒的,如果真要挑缺點,劇
情過短和導力器能組合的魔法太少是一大缺點。
基本上我個人覺得這款遊戲的最大賣點,是音樂﹝廢話英傳一直
一來音樂都是非常棒的﹞和導力器系統,音樂我就不說了,不過邊玩
遊戲邊聽他的配樂,真的是非常享受;導力器是一種使用「導力」能
源的機械,在遊戲中他廣泛的應用在生活中,照明、飛艇、通信等,
甚至是戰爭,不過這都不是重點,最重要的是他能使用出魔法,只要
把〝結晶迴路〞裝在〝結晶孔〞上,就能使用出魔法,不過經由結晶
迴路不同屬性的組合,可以裝出更強的魔法,但我真的覺得他能裝出
的魔法真的太少了,應該再多一點。
結晶迴路:是由七耀石製成,有七種屬性,分別為地、水、火、風、
時、空、幻,經由這七種屬性,可組合出更強的魔法。
結晶孔:導力器上的的孔,一個個導力器最多有六個結晶孔,是安裝
結晶迴路的地方。
七耀石:一種礦物,是製作結晶迴路的原料,分為七種屬性﹝於結晶
迴路同﹞
阿!講解完導力器,就覺得好麻煩,不想在講解其它的東西了,
想了解這款遊戲,自己去巴哈或基地爬文啦!我要去玩「空軌」了!
不要來吵我。XD
的,不過貴婦會買這款遊戲,也是因為我的推薦,所以才跑去買的。
如果大家有空可以去逛逛巴哈或基地的討論版,大家對這款遊戲的評
價還滿高的,至於我對這款遊戲的評價也是很高,不管是畫面還是劇
情,或是音樂這款遊戲基本上,都是非常棒的,如果真要挑缺點,劇
情過短和導力器能組合的魔法太少是一大缺點。
基本上我個人覺得這款遊戲的最大賣點,是音樂﹝廢話英傳一直
一來音樂都是非常棒的﹞和導力器系統,音樂我就不說了,不過邊玩
遊戲邊聽他的配樂,真的是非常享受;導力器是一種使用「導力」能
源的機械,在遊戲中他廣泛的應用在生活中,照明、飛艇、通信等,
甚至是戰爭,不過這都不是重點,最重要的是他能使用出魔法,只要
把〝結晶迴路〞裝在〝結晶孔〞上,就能使用出魔法,不過經由結晶
迴路不同屬性的組合,可以裝出更強的魔法,但我真的覺得他能裝出
的魔法真的太少了,應該再多一點。
結晶迴路:是由七耀石製成,有七種屬性,分別為地、水、火、風、
時、空、幻,經由這七種屬性,可組合出更強的魔法。
結晶孔:導力器上的的孔,一個個導力器最多有六個結晶孔,是安裝
結晶迴路的地方。
七耀石:一種礦物,是製作結晶迴路的原料,分為七種屬性﹝於結晶
迴路同﹞
阿!講解完導力器,就覺得好麻煩,不想在講解其它的東西了,
想了解這款遊戲,自己去巴哈或基地爬文啦!我要去玩「空軌」了!
不要來吵我。XD
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